Кнопки и блайнды в покере






Кнопки в покере
В баттон-играх дилер, не играющий в покер, обычно осуществляет фактический дилинг. Круглый диск, называемый кнопкой, используется для обозначения того, кто из игроков занимает место дилера. Игрок с кнопкой получает карты последним при начальной раздаче и имеет право последнего действия после первого круга ставок.

После окончания раздачи кнопка перемещается по часовой стрелке, чтобы передать преимущество последнего действия. Одна или несколько слепых ставок обычно используются для стимулирования действий и начала игры. Блайнды выставляются до того, как игроки посмотрят на свои карты. Блайнды являются частью ставки игрока, если только структура игры или ситуация не требует, чтобы часть или все блайнды были "мертвыми". Мертвые фишки не являются частью ставки игрока.

При двух блайндах малый блайнд ставится игроком, находящимся непосредственно по часовой стрелке от кнопки, а большой блайнд ставится игроком, находящимся в двух позициях по часовой стрелке от кнопки. При более чем двух блайндах малый блайнд обычно располагается слева от кнопки (не на ней). Действие на первом круге торговли начинает первый игрок слева от блайндов. На всех последующих кругах торговли действие начинает первый активный игрок слева от кнопки.

Правила использования блайндов


блайнды в покере
  • В каждом раунде каждый игрок должен получить возможность зайти на баттон и выполнить общую сумму обязательств по блайндам. Для этого может быть назначен любой из следующих методов размещения кнопки и блайндов:
  • Перемещаемая кнопка: Кнопка всегда перемещается вперед к следующему игроку, а блайнды регулируются соответствующим образом. Может быть более одного большого блайнда.
  • Мертвая кнопка: Большой блайнд выставляется игроком, который должен его выставить, а малый блайнд и кнопка располагаются соответствующим образом, даже если это означает, что малый блайнд или кнопка располагаются перед пустым местом, что дает одному и тому же игроку привилегию последнего действия на последовательных руках.
  • Игрок, поставивший блайнд, имеет право поднять банк при первой очереди действий. (Это не относится к случаям, когда в игре используется "мертвый блайнд" для сбора, который был выставлен).
  • В хедз-ап игре с двумя блайндами малый блайнд находится на кнопке.
  • У нового игрока, вступающего в игру, есть следующие варианты:
  • Дождаться большого блайнда.
  • Поставить сумму, равную большому блайнду, и сразу же получить руку. (В лоуболе новый игрок должен либо внести сумму, вдвое превышающую большой блайнд, либо дождаться большого блайнда).
  • Новый игрок, который решил один раз пропустить кнопку, не сделав ставки, не рассматривается как игрок, пропустивший блайнд, и при входе в игру должен поставить только большой блайнд.
  • Человек, играющий поверх (играющий своими фишками на месте временно отсутствующего игрока, пока отсутствующий игрок не вернется), считается новым игроком и должен внести сумму большого блайнда или дождаться большого блайнда.
  • Новый игрок не может быть сдан между большим блайндом и баттоном. Блайнды не могут быть сделаны между большим блайндом и баттоном. Новый игрок должен ждать, пока баттон не сдаст.
  • Когда игрок ставит большой блайнд, это его начальная ставка. Когда наступает его следующая очередь действовать, у него есть возможность повысить ставку.
  • Игрок, пропустивший любой или все блайнды, может возобновить игру, либо поставив все пропущенные блайнды, либо дождавшись большого блайнда. Если игрок решает выставить всю сумму блайндов, то сумма, не превышающая размер минимальной начальной ставки, остается в игре. Оставшаяся часть забирается дилером в центр банка и не является частью ставки игрока. Когда наступает его следующая очередь действовать, у него есть возможность повысить ставку.
  • Если игрок, которому причитается блайнд (в результате пропущенного блайнда), сдает без выставления, рука считается мертвой, если игрок посмотрел на нее до того, как поставил необходимые фишки, и еще не действовал. Если игрок действует и разыгрывает руку, внося фишки в банк до того, как ошибка будет обнаружена, то рука является живой, и игрок обязан сделать пост при следующей раздаче.
  • Игрок, который делает олл-ин и проигрывает, обязан восполнить блайнды, если они пропущены до того, как будет сделан ребай. (При повторном входе в игру он не рассматривается как новый игрок).
  • Эти правила о блайндах применяются к только что начавшейся игре:
  • Любой игрок, сделавший розыгрыш на баттоне, считается активным в игре и обязан восполнить все пропущенные блайнды.
  • Новый игрок не обязан делать блайнды до тех пор, пока баттон не совершит один полный оборот вокруг стола, при условии, что блайнд еще не прошел это место.
  • Игрок может поменять место без штрафа, если блайнд еще не прошел новое место.
  • Во всех играх с несколькими блайндами игрок, поменявший место, будет сдан на первой доступной руке в той же относительной позиции. Пример: Если вы переместились на две активные позиции в сторону от большого блайнда, вы должны подождать две руки, прежде чем снова попасть в игру. Если вы переместитесь ближе к большому блайнду, вы можете сдавать без каких-либо штрафов. Если вы не хотите ждать и еще не пропустили блайнд, то вы можете внести сумму, равную большому блайнду, и получить руку. (Исключение: В лоуболе вы должны убить банк, дождаться той же относительной позиции или дождаться большого блайнда).
  • Игрок, который "сдает" (играет на баттоне, а затем сразу же встает, чтобы сменить место), может позволить блайндам пройти мимо нового места один раз и снова вступить в игру за баттоном без необходимости ставить блайнд.

Живая "ставка стрэддл" не допускается в лимитном покере, за исключением особо оговоренных игр.

Приведенные выше правила взяты из "Робертских правил покера", автором которых является Роберт Чиаффоне, более известный в мире покера как Боб Чиаффоне, ведущий авторитет в области правил карточных залов.
Ctrl
Enter
Заметили ошЫбку
Выделите текст и нажмите Ctrl+Enter



Высказать мнение про Кнопки и блайнды в покере